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CAPITOLO XI, XII, XIII.
Siege of Dragonspear: Finale.
Se avete piazzato il barile esplosivo il cancello cadrà, se avete avvelenato le provviste, l'esercito nemico non sarà in grado di combattere bene. Se non avete fatto nessuno dei due ci penseranno gli gnomi che dovete scortare.
Questa è la mappa dove si svolge la battaglia per Dragonspear.


Il plot di Caelar Argent.

Thrix.
Dopo
che Caelar Argent è entrata, Thrix farà la guardia alla porta. Potete
ucciderlo, oppure prima vi lancia dei nemici da uccidere, attenzione a
non colpire Thrix o diventerà ostile. Sconfitti i nemici Thrix vi
chiederà un indovinello, la risposta è murder. Vi darà un oggetto a
scelta e vi farà passare.

La
battaglia è finita, Caelar Argent ancora non ha perso. Voleva marciare
negli inferi, perche c'era lo zio e lei lo voleva salvare. Per entrare
aveva bisogno di una progenite di Bhaal. La seguirete, potete ucciderla,
potete farla entrare nel vostro party per poco, potrebbe diventare
ostile.
Essa o lo zio, chiuderanno la porta ed uno di loro, a seconda
del combattimento resterà intrappolato dentro per far andare via tutti. A
guerra finita la notte si festeggia.


L'omicidio di Skie.
Calcolate, che da qui in poi non ci sono missioni o altro.
Durante la notte Skie viene assassinata. Il colpevole non viene rivelato, solo che tutti accusano voi, progenite di Bhaal.

Arrestati,
tornerete a Baldur's Gate, sarete messi sotto processo, e dichiarati
colpevoli. Potete difendervi, solo che serve a poco. Il duca
Silvershield vi vuole morto, in preda alla follia.

Durante
la notte scapperete aiutati da un ladro, curioso che la voce del ladro è
la stessa voce di Silvershield. Imoen ha organizzato la fuga.
Se
siete paladini, questo non funziona sempre, e vi difendete, dire di non
aver avvelenato l'esercito nemico e dire di essere appunto paladini
sono ottime difese, a farvi fuggire sarà il comandante del pugno
fiammante stesso.
Per molti restate eroi solo che la vostra permanenza a
Baldur's Gate è causa di tumulti e vi siete fatti troppi nemici.
In
entrambi i casi fuggite e vi ritroverete in un bosco insieme a Imoen.
Da lì troverete i vostri compagni di gruppo, quelli da trama, Minsc,
Dynaheir, Khalid, Jaheira e Imoen.


Camminando
nel bosco una fitta nebbia scenderà. Irenicus ha lanciato il suo
incantesimo per impriggionarvi e portarvi nella citta di Athkatla. Siege
of Dragonspear termina così.

Fine.
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